Essentials of Compilation筆記
- 標題:Essentials of Compilation: An Incremental Approach in Racket
- 暫譯:編譯的要素——在Racket的遞增臨近法
- 作者:Jeremy G. Siek
- ISBN 9780262047760
- 書源 Repo:https://github.com/IUCompilerCourse/Essentials-of-Compilation/tree/master
概要
- 這基本上是印第安納大學的各編譯器老師的結晶
- 講述必要的觀念、演算法、如何利用映射的觀念將上層軟體對應到硬體
- JIT編譯、程式分析、編譯最佳化(那是閱後的進階課題)
- 編譯器是用許多關卡(pass)轉換而來的。
- nanopass:避免各環節過度耦合
- 另有Python版
- Racket 子集編譯成 x86_64 組語,使用 Linux/Mac OS 的表示法
各章主題
- ch1,2 抽象語法樹、遞迴函數
- ch3 圖着色 graph coloring 問題,以分配記憶體暫存器。
- ch4 條件表達式,將遞迴函數轉換成goto
- ch5 加迴圈與可變量:
- 資訊流分析與暫存器分析
- ch6 加於「堆積」heap分配的tuple(元組)和垃圾回收
- Ch7 加沒有 lexical scoping 的函數(類似 C語言函數)
- 提到呼叫堆疊 stack 和
- 介紹記憶體分配和GC
- Ch8 lexical scoping:閉包如何轉換成 C 語言的 function 和 tuple
- Ch9:動態型別,引入 Any
- Ch10:Gradual Typing
- Ch11:Generics(泛型)
第一章
提到以下名詞:
- 遞迴函數
- 模式比對
- 抽象語法樹
- 程式語言語法
1.1抽象語法樹 AST
- 表示整數:
(struct Int (value))
- 表示primitive operator 基礎操作子:
(struct Prim (op args))
args是list,可為空,或是任意長度- 也可以表示為:
(struct Read ())
(struct Add (left right))
(struct Neg (value))
- 也可以表示為:
等。
應宜以抽象語法數思考
1.2文法 grammar
- 分成非終端符號(如下方 exp)和終端(terminal)符號如 int。
exp ::= (Prim '+ (exp exp)) | (Prim '- (exp exp)) | (Prim '- (exp))| (Prim read_int ()) | (Int int) L_int ::= (Program '() exp) #對應L_int ::= (Program (info body))
- int 為在此區間的整數:[-2^62, 2^62-1],可以表示2^63個整數
- info 以後會用到,現在不用管
Ch2
- L_var 要漸次變成 x86語言
- L_var 擴展 L_int,就是加上Let綁定
- 加上規則
exp :== Name(var) stmt :==(let(var, exp)) L_var = Module (stmt*)
- 註:要由少漸多的設計
- 要有open recusrion
- 就是要用子型別Lvar繼承Lint,然後必要的時候呼叫super.interp(),其餘時候調用interp()
P.16:我們編譯從P1語言轉成P2語言,再用x86語言編譯就得到想要的結果。 但是也可以用P1的直譯得到同樣的結果。
- global:令主程式空間在外界使用。
- 64bit:計算機記憶體的使用,
- counter:指下一個執行指令的地址
.global main ;x86 main: movq $10,%rax ; $指整數常量,引數還可以用記憶體位置,寄存器名稱。 addq $32, %rax retq
寄存器有16個 movq s, d, $n, callq, retq, jmp label [
- rsp stack堆疊之指標,向下增長
- 減掉其值,則增加stack堆疊之大小。
總之這一段不會組合語言就很難懂。
要定義子語言,建議創立一個instr系列的records,儲存指令,以利模式比對。
使用pass各自解決一個子問題求解
要明確知道選擇,以及我們循序漸進編譯:
- uniqify :唯一化變數名稱
- remove complex operands:primitive處理的運算元變成var or integer
- explicate control:明確化執行順序
- select instruction:轉換L_var到x86
- assign_homes:變數轉換至暫存器或堆疊位置。
- patch instruction
- prelude and conclusion(x86的頭和尾)
第三章
stack 堆疊速度比較慢 register 暫存器速度比較快
變數無限,寄存器有限,該怎辦?
所以我們要找到那些變數使用(其間牽涉)的起訖時間,然後引用關係做成無向圖,成為圖著色問題(也就是如何讓相鄰的頂點色彩(暫存器)相異,在使用最少的顏色(暫存器)下)。
如果暫存器太少怎辦,就只能spill(灑)到stack堆疊上面。
3-1
組合語言的calling conventions
Lvar
main function (作業系統的call)
內有read_int
我們用SystemV表示法來表示x86_64的組合語言 <- GNU CC 與 Mac OS 使用
caller-saved register(存於caller呼叫者的暫存器)
rax, rcx, rdx, rsi, rdi, r8, r9, r10, r11
其中,call 其他函數的暫存器的引數對應順序:
rdi, rsi, rdx, rcx, r8, r9 (個人註:記憶術disdxc 8 9)
引數太多的話,就用caller frame 的空間
相關說明:
- rax存運算結果
- rcx loop暫存
- rdx 資料暫存
- rsi rdi 索引指位
callee-saved register(存於callee被呼叫者的暫存器)
rbx, rsp, rbp, r12, r13, r14, r15
相關說明
- rbx 基底暫存
- rsp堆疊頂端
- rbp堆疊底端
- call-live variable(會被用的變數)
我們要找到同時使用的變數和不同時使用的變數,來節省暫存器的使用,這是一種圖著色問題。
附錄:指令集摘
指令名 | 操作說明 | 註 |
---|---|---|
addq A B
|
A + B -> B | |
negq A
|
-A | |
subq A B
|
B - A -> B | |
imulq A B
|
A * B -> B | |
popq A
|
*rsp -> A; rsp + 8 -> rsp | 跳出(pop),rsp再往大移 |
push A
|
rsp - 8 -> rsp; A -> *rsp | rsp往小移,再壓入(push) |