Digital Typography筆記
於 2022年9月22日 (四) 00:21 由 Tankianting(討論 | 貢獻) 所做的修訂
這本高德納書主要講到一些排版演算法以及字型和 TeX 相關的東西。
對於想要重複發明輪子,開發排版系統的人,這本書有他一定的幫助也說不定。
第1章與第2章
講到一些排版的歷史,以及一些排版不美觀的案例,但是後來高德納發現,排版可以用演算法來表示。
書裏面提到box和glue的概念,段落、行、字元都是box,中間用glue做填充墊,glue定義(space 正常大小, stretch 伸長係數, shrink 收縮係數)。
如果中間有,那當,
就可以拉伸,
就可以收縮。
其中上二式 。
- 斷行演算法
W 為最終呈現大小,w 為盒子寬度和,z為最小允許收縮量和,x為允許伸長量和,則:
是壞度函數,詳細定義如下:
1 if W = w 1 + 100 * ((W - w)/y)^3 if W > w 1 + 100 * ((w - W)/z)^3 if w - z <= W < w ∞ if W < w - z
利用可拉伸的 glue,可以製作強迫靠右、靠左等等的效果。
可以設置懲罰點 penalty points
假設有 n 個斷行點(連字號、空白),則f(x)即爲到x的總換行代價,b(i,j)為以自i到j為一行的壞度,則:
f(0) = 0 f(j) = min {from 0<= i < j} f(i) + (b(i,j)^2), for 1 <= j <= n+1